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Jouez avec la cote

 

Attention, tout ce qui est dit ici a propos des cotes concerne le Jeu Simple Gagnant.

Dans ce jeu :

une cote de 511 par exemple assure de toucher 5 + 1 = 6 € pour 1€ de mise,

une cote de 211 assure de toucher 2 + 1 = 3 € pour 1 € de mise.

En ce qui concerne Ie Jeu Simple Place:

une cote de 13/1 peut aussi bien assurer de toucher 1,70€ pour 1 € que 2,10€ pour 1 €.

Alors que dans Ie Jeu Simple Gagnant la cote procure toujours un rapport fixe calculable comme indiqué ci-dessus, dans Ie Jeu Simple Place, a cotes égales, les rapports varient sensiblement. En fait, ils sont directement fonction du nombre de joueurs qui ont fait un pro­nostic juste sur Ie cheval concerne.

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Zone de Texte: CALCUL DES COTES ET BAREME

C' est très simple

Il suffit de ramener toutes les cotes au plus petit dénominateur commun (soit X/1), c'est à dire de diviser le premier chiffre ou nombre (numérateur)par le second (dénominateur).

 

Ainsi:

· pour une cote de 6/4, nous divisons 6 par 4 et nous obtenons 1,5 contre 1 (soit 1,5/1)

pour une cote de 29/10 nous divisons 29 par 10 et nous obtenons 2,9 contre 1 (soit 2,9/1)

· pour une cote de 15/2 nous divisons 15 par 2 et nous obtenons 7,5 contre 1 (soit 7,5/1).

Il est facile de constater alors que 1,5/1 est plus petit que 2,9/1, qui est lui-même plus petit que 7,5/1, et que le cheval, dans le premier cas, aurait rapporte 2,50 € (pour 1 €), dans le deuxième cas, 3,90 € (pour 1€) et dans le troisième cas 8,50 € (pour 1 €).

Nous ajoutons 1 € a la cote pour connaître le rapport pour 1 €.

Il est évident qu'il est beaucoup plus commode d'annoncer ou d'imprimer 13/4 plutôt que 3,25/1,mais c'est exactement pareil. Par commodité,nous vous donnons en fin de ce texte le barème de toutes les cotes allant de l/10 (cote minimum) a 9/1. Nous n'avons pas été au-delà puisque ensuite, nous retrouvons toujours le même processus en dixièmes, quarts ou demis.

Zone de Texte: COMMENT JOUER AVEC LA COTE ?

Comme nous L'avons déjà explique a différentes reprises, la cote d'un cheval est un des éléments les plus valables sinon Ie plus valable, dans la recherche du bon cheval a jouer ; cela se conçoit d'ailleurs aisément puisque la cote est Ie résultat d'un vote; autre­ment dit, elle représente le suffrage universel du public. Un turfiste ou un pronostiqueur peut se tromper sur la chance d'un cheval, la masse des parieurs, elle, se trompe rarement. Cependant, des erreurs de jugement sont souvent dues au fait que les joueurs n' ont pas toujours la mémoire solide ou fidèle. Ainsi un favori battu a 2/1 fera, a sa prochaine sortie, souvent une cote de 5/1 ou plus.

Les parieurs abandonnent vite un cheval sous prétexte qu'il s'est mal classe, sans penser qu'une performance médiocre peut avoir plusieurs causes exceptionnelles(mauvais départ, impossibilité de trouver Ie passage, inaptitude a la distance, a la piste ou au terrain, tactique contraire, mauvaise place a la corde, etc. ...). Nous allons donc vous donner les critères a suivre pour interpréter la cote de la façon la plus efficiente :

A) D'abord,la cote d'un cheval ne prend toute sa valeur que dans la mesure ou elle est relative­ment récente. Après un mois, elle est déjà sujette a caution car la forme des pur-sang varie assez rapidement.

 

B) Ensuite, la cote est tributaire du nombre de partants que comporte la cour­se : plus le nombre de partants est réduit, plus la cote doit être basse pour être significative. A ce sujet, il existe un procédé donnant la "cote-maxi" au-delà de laquelle les chevaux n'auront que très peu de chance de figurer a l'arrivée. Ainsi, pour une course de 20 partants, la "cote-maxi" sera de 10/1 ; pour une course de 18 partants, de 9/1 ; pour une course de 15 partants, de 7,5/1 (ou 15/2). Vous avez déjà compris qu'il suffit de diviser le nombre de partants par 2 pour obtenir cette fameuse "cote-maxi".

 

C) Enfin, la valeur d'une faible cote sera d'autant plus significative que le Prix (valeur nominale de la course) ou elle a été obtenue aura été plus élevé. Ainsi une cote de 10/1, dans un prix de 45.000 €, est nettement plus intéressante qu'une cote de 5/1 dans un prix de 9.000€. C'est dire qu' a cote égale, il faut toujours préférer celle qui a été obtenue dans la course de la plus forte allocation.

En partant de ces principes, nous avons établi pour vous trois procédés de sélection, l’un direct, les deux autres dits de « chevaux à suivre ».

PREMIER PROCÉDÉ

Dans la course où vous désirez déterminer les meilleures chances, vous commencez par calculer la dernière "cote-maxi" de chaque concurrent. Pour cela, rien de plus simple, vous divisez, comme nous l'avons vu, le nombre de partants que comportait la dernière course du cheval par deux. Ensuite, vous éliminez tous les chevaux dont la dernière cote réelle était supérieure a leur "cote-maxi" ainsi que ceux restes trop longtemps sans courir (plus de deux mois). Puis, pour les chevaux restants, vous soustrayez la cote réelle (de la dernière sortie) de la "cote-maxi" et vous jouez le ou les chevaux qui ressortent avec la plus grande différence.

 

Rien ne vaut un exemple :

supposons donc une course composée des chevaux A, B, C, D et E:

Chevaux                                                     A.B.C.D.E

Nombre de partants de la dernière sortie    20.6.15.10.8

Cote maxi                                                   10/1.3/1.7,5/1.5/1.4/1
Cote réelle de la derniere sortie                  4/1.3/1.5/1.2/1.2/1

Différence                                                   6.0.2,5.3.2

 

Dans cet exemple, le cheval A ressort en meilleure chance puisqu'il y a 6 points de différence entre sa cote réelle et sa "cote-maxi". Puis vient le cheval D avec 3 points et les chevaux C, E et B.

En cas d'ex-aequo de points on donne la préférence a celui qui a couru dans la plus forte allocation (plus gros prix) en dernier lieu et, si ce n'est pas suffisant pour le départage, a celui dont la dernière sortie est la plus récente. Ce procédé vous permettra de réaliser de bons couples en sélectionnant les deux ou trois meilleures chances d'une épreuve et, surtout, de déterminer de très bonnes bases dans vos Tierces.

II va sans dire que ce procédé peut s'appliquer dans toutes les spécialités : Plat. Obstacles. Trot.

DEUXIÈME PROCÉDÉ

Voici comment vous constituer une bonne "écurie" de chevaux3 suivre.

En consultant les résultats de la réunion de la journée, pointez, pour chaque course, le cheval qui était parti a la plus petite cote (le plus favori), a condition qu'il n'ait pas gagné. Ce sera donc un favori battu. Notez-le sur un calepin en inscrivant, a cote de son nom, le montant du Prix qu'il vient de disputer. Vous rejouerez ensuite deux fois ce cheval (gagnant a mises égales) mais seulement lorsqu'il se présentera dans un prix inférieur a celui ou vous l'avez sélectionné. Pour ne pas avoir trop de chevaux a jouer, abandonnez ceux que vous n'avez pas eu l' occasion de jouer deux fois dans un délai de trois mois.

TROISIÈME PROCÉDÉ

II s'agit là encore de bons chevaux à suivre.

Toujours en consultant les résultats de la réunion du jour, relevez, dans toutes les courses de plus de 15 partants, les chevaux qui avaient une cote inférieure a 3/1, à condition qu'ils n'aient pas gagné. Ces chevaux seront aussi a suivre deux fois (gagnant a mises égales), quelles que soient leurs courses suivantes. Vous les aban­donnerez s'ils n'ont pas couru deux fois dans les trois mois.

Ce dernier procédé vous donnera assez peu de chevaux à jouer mais toujours de très bons sujets.